Герой опускает оружие в третьей встрече подряд. Монстры начинают считать это правилом, а не выбором.
Подземный мир, пацифистский и агрессивный путь, монстры с характером.
Пиксельная стилизация или простые силуэты, тёмный фон, диалоговые окна.
Момент, когда герой отказывается драться и цена этого отказа.
Референс к игре — не сюжет. Нужна своя сцена, а не пересказ.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под страницу.
Герой опускает оружие в третьей встрече подряд. Монстры начинают считать это правилом, а не выбором.
Точка сохранения перестала срабатывать именно там, где раньше всегда спасала. Приходится жить с последствиями.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фан-работы — пересказ известной сцены. Читатель уже знает, чем она закончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите известные правила мира и ставьте в них своего персонажа или второстепенного героя, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает.
Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса. Права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан, персонажи в идеях описаны своими словами.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, вселенная, жанр и стиль. Дальше — раскадровка и первая страница.
Собрать комикс по идее →