Герой останавливает грузовик по дороге на работу и опаздывает на испытательный срок. Спасённые — его будущие коллеги.
Костюмы, город как персонаж, публичность силы.
Плотный контур, насыщенные цвета, низкая камера на герое, крупные звуковые эффекты в кадре.
Один выход силы и его цена — обычно бытовая: опоздал, подвёл, засветился.
Драка без ставок скучна. Сначала решите, что герой теряет.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под страницу.
Герой останавливает грузовик по дороге на работу и опаздывает на испытательный срок. Спасённые — его будущие коллеги.
После прямого эфира с его участием городу выставляют счёт за ремонт. Герою предлагают выбрать: платить или уйти.
Единственный костюм отдан в чистку, а тревога — сейчас. Приходится спасать город в одолженной форме курьера.
Герой возвращается в город, который отстроили без него. Его памятник стоит не там, где всё случилось.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фан-работы — пересказ известной сцены. Читатель уже знает, чем она закончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите известные правила мира и ставьте в них своего персонажа или второстепенного героя, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает.
Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса. Права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан, персонажи в идеях описаны своими словами.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, вселенная, жанр и стиль. Дальше — раскадровка и первая страница.
Собрать комикс по идее →