Кондуктор ночного автобуса знает всех пассажиров по именам. Сегодня заходит человек, которого он не помнит, а тот здоровается первым.
Своя вселенная: никаких чужих правил, зато всё нужно объяснить самому.
Узнаваемость создаётся одной деталью — формой окон, цветом формы, повторяющимся предметом.
Короткая история о человеке, а не о мире: мир проявляется через быт.
Не начинайте с пролога о истории мира — читатель уходит на первом кадре.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под страницу.
Кондуктор ночного автобуса знает всех пассажиров по именам. Сегодня заходит человек, которого он не помнит, а тот здоровается первым.
Медсестра остаётся на вторую смену, чтобы не идти домой. К утру выясняется, что ждали именно её и именно там.
В городе можно колдовать, произнеся ровно одно слово в сутки. Мальчик тратит своё на «подожди» — и весь квартал замирает.
Двое годами общаются через стену стуками. Однажды стук приходит с другой стороны — из квартиры, которая пустует.
В городе воду дают раз в неделю. Мальчик обнаруживает второй работающий кран и решает, кому сказать.
Почтальон несёт письмо, адресат которого уже не по адресу. Он решает дописать вместо ответа.
Лифт перестаёт останавливаться на шестом этаже. Соседи говорят, что шестого никогда и не было.
Курьер находит дневник и узнаёт в записях свой день. Последняя запись сделана на два дня вперёд.
После обновления города жители перестают помнить прошлую версию улиц. Один дворник хранит старую карту.
Оператор ночной линии принимает вызов с частоты, закрытой сорок лет назад. Голос называет его по имени.
Двое каждый день выходят на разных остановках. Один решает проехать лишнюю — и весь маршрут меняется.
Старик просит соседского мальчика о трёх мелочах. Каждая мелочь оказывается частью одного дела.
Пассажир едет вторые сутки и понимает, что расписание не заканчивается. Проводник предлагает выбрать станцию самому.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фан-работы — пересказ известной сцены. Читатель уже знает, чем она закончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите известные правила мира и ставьте в них своего персонажа или второстепенного героя, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает.
Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса. Права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан, персонажи в идеях описаны своими словами.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, вселенная, жанр и стиль. Дальше — раскадровка и первая страница.
Собрать комикс по идее →