Троим новичкам поручают найти пропавшую собаку. К вечеру они находят чужой лагерь и понимают, почему миссию дали именно им.
Скрытая деревня, миссии по рангам, техники и печати, повязка на лбу.
Пыль, следы прыжков, свитки, ночные крыши, знаки руками в кадре.
Провальная миссия младшей команды и старший, который прикрывает.
Техники — не список приёмов: покажите одну и её последствие.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под страницу.
Троим новичкам поручают найти пропавшую собаку. К вечеру они находят чужой лагерь и понимают, почему миссию дали именно им.
Наставник берёт вину за провал на себя. Ученик узнаёт об этом через год, когда уже поздно возражать.
В архиве деревни находят свиток без подписи автора. Техника внутри работает, но каждый раз чуть иначе.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фан-работы — пересказ известной сцены. Читатель уже знает, чем она закончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите известные правила мира и ставьте в них своего персонажа или второстепенного героя, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает.
Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса. Права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан, персонажи в идеях описаны своими словами.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, вселенная, жанр и стиль. Дальше — раскадровка и первая страница.
Собрать комикс по идее →