Двое охотников ждут рассвета в заброшенном доме. Один рассказывает, зачем пришёл в отряд, второй понимает, что слышал эту историю с другой стороны.
Тайсё-эпоха, форма отряда, катаны, ночной лес, дыхательные техники.
Узоры кимоно, вода и пламя как графические волны, чёрные фоны.
Ночь перед боем: разговор двух охотников о том, зачем они здесь.
Не рисуйте бой целиком — трёх кадров хватит, чтобы он читался.
Фильтр по жанру. Карточка — готовая завязка с промптом под страницу.
Двое охотников ждут рассвета в заброшенном доме. Один рассказывает, зачем пришёл в отряд, второй понимает, что слышал эту историю с другой стороны.
Схватка в узком коридоре: замах, промах, единственный точный удар — и цена, которую видно только на последнем кадре.
Обложки нарисованы кодом: это схемы кадров, а не готовые страницы. Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса — права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан.
Самая частая ошибка фан-работы — пересказ известной сцены. Читатель уже знает, чем она закончится, поэтому интереса нет ни у него, ни у автора. Работает обратное: берите известные правила мира и ставьте в них своего персонажа или второстепенного героя, о котором ничего не рассказали.
Второй рабочий приём — сдвинуть масштаб. Не финальная битва, а вечер накануне; не судьба мира, а один разговор, который всё решил. В короткой форме мелкий масштаб почти всегда выигрывает.
Названия вселенных приведены как ориентир для фан-комикса. Права на них принадлежат их владельцам, проект с правообладателями не связан, персонажи в идеях описаны своими словами.
В каждой карточке готовый промпт: завязка, вселенная, жанр и стиль. Дальше — раскадровка и первая страница.
Собрать комикс по идее →